CHEATS / LICENCE

Poniższa strona przedstawia zasady Licencji & Fair‑Play oraz listę gier w kontekście dozwolonych modyfikacji (np. single‑player/offline). Nie wspieramy cheatów online ani obejść zabezpieczeń.

Weryfikacja kluczy (cheaty „prywatne”)

Niektóre klucze do „prywatnych cheatów” wymagają weryfikacji. Taki cheat będzie oznaczony tagiem WERYFIKACJA.

Weryfikacja może potrwać do 24 godzin.

Przykładowe gry (10)

Zasady →
Counter‑Strike 2

Offline: mody wizualne w obrębie gry. Online: zero cheatów, tylko ustawienia dostępne w grze.

VALORANT

Ścisła polityka anty‑cheat. Akceptowane: poradniki/konfiguracje. Brak modyfikacji w pamięci gry.

Fortnite

Offline/kreatywne: elementy kosmetyczne w ramach narzędzi gry. Online: zakaz cheatów.

Apex Legends

Dozwolone: optymalizacja ustawień, przewodniki. Zakaz ingerencji w mechaniki rozgrywki.

Rainbow Six Siege

Online: ścisły brak zewnętrznych narzędzi ingerujących w grę. Tylko legalne ustawienia i porady.

Rocket League

Offline/trening: mody edukacyjne zgodne z zasadami twórców. Online: zero oszustw.

GTA V (Story / Online)

Story (offline): mody single‑player. GTA Online: żadnych modów; ryzyko bana.

Elden Ring

Offline: mody wizualne/quality‑of‑life. Online: mody niedozwolone.

Minecraft

Serwery modowane: zgodnie z ich regulaminem. Serwery publiczne: cheat‑clienty zakazane.

Dota 2

Dozwolone: ustawienia/hudy w ramach gry. Skrypty automatyzujące – zabronione.

Licencja & zasady korzystania

  • Fair‑Play: Nie promujemy cheatów online.
  • Zgodność z EULA/ToS: korzystaj wyłącznie z modyfikacji dozwolonych przez twórców danej gry.
  • Ryzyko konta: odpowiedzialność za naruszenie regulaminów spoczywa na użytkowniku, nie odpowiadamy za utraty kont spowodowane naruszeniem zasad EULA/TOS danej gry.
  • Wsparcie: jeśli masz wątpliwości, skontaktuj się z nami.